`
v5qqcom
  • 浏览: 1287555 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论
文章列表
包含自定义绘制的ListBox, 带拖动,图片显示, 内嵌其它控件, 打印等扩展功能的ListView(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作者! ).1.ColorListBox ColorListBox.zip 2.RadioListBox RadioListBox.rar 3.扩展CheckedListBox控件 ExCheckedListBox.rar 每项可以显示多行文本的ListBox控件 MultiLineListBox.rar 4.ActiveGrid ActiveGrid.rar 5.DragDropListView(演示对ListV ...
学校家长委员会,简称家长委员会,根据百度的记录,在我国它的宗旨是:“坚持家校沟通与合作,让家长充分参与学校管理,有效体现家长对学校教育教学工作的知情权、评议权、参与权和监督权;完善学校、家庭、社会三位一体的教育体系,营造良好的教育环境 ;深入推进素质教育,促进中小学生的全面发展。”(摘自Baidu百科),同时,在我国的《国家中长期教育改革与发展规划纲要(2010-2020)》中也进行了讲述。(详见Baidu百科) 上面这些都从大方向上,给了家长委员会的性质功能的大致框架。给我的感觉是:看上去挺美。在具体实施过程中,目前看来比较流于形式。一方面在国内这方面起步晚,没有相关法律规定,都是各 ...
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》 学习笔记 1 介绍OpenGLES gles由KhronosGroup创立,目前有3个版本1.0,1.1(统称1.x)和2.0。ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,ES2.0由OpenGL2.0继承而来。 OpenGLES 2.0的specifications有两份:theOpenGL ES 2.0 API specification和theOpenGL ES Shading Language Specification(OpenGL ES SL)。 下图是ES2.0的图形流水线,灰色的方框是 ...
NeHe的OpenGL教程6(Bang翻译Delphi版)-如何用图片进行纹理映射 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program lesson6a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com 注:本单元用到了glaux.dll和glaux.pas,下载地址为:http://download.csdn.net/detail/shuaihj/4043519 } uses Window ...
NeHe的OpenGL教程5(Bang翻译Delphi版)-如何绘制立方体 在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体,如下图: program lesson5a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com} uses Windows, Messages, OpenGL; // 全局变量var h_Rc: HGLRC; // 窗口着色描述表句柄 h_Dc: HDC; // OpenGL渲染描述表句柄 h_Wnd: HWND; // 保存我们的窗口句柄 ...
NeHe的OpenGL教程4(Bang翻译Delphi版)-如何让图形旋转 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。如下图 program lesson4a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com} uses Windows, Messages, OpenGL; // 全局变量var h_Rc: HGLRC; // 窗口着色描述表句柄 h_Dc: HDC; // OpenGL渲染描述表句柄 h_Wnd: HWND; ...
NeHe的OpenGL教程3(Bang翻译Delphi版)-如何给图形着色 作为第二课的扩展,我将教你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。如下图: program lesson3a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com} uses Windows, Messages, OpenGL; // 全局变量var h_Rc: HGLRC; // 窗口着色描述表句柄 h_Dc: HDC; // OpenGL渲染描述表句柄 ...
NeHe的OpenGL教程2(Bang翻译Delphi版)-如何绘制平面图形 这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。如下图: program lesson2a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com} uses Windows, Mes ...
NeHe的OpenGL教程1(Bang翻译Delphi版)-如何绘制OpenGL窗口 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架。如下图: program lesson1a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com} uses Windows, Messages, // 引用OpenGL单元 OpenGL; // 全局变量var h_Rc: HG ...
glaux.pas及glaux.dll 源码及glaux.dll下载地址: http://download.csdn.net/detail/shuaihj/4043519 源码清单 unit Glaux; interface uses Windows,Opengl; type _AUX_EVENTREC=record event:GLint; data:array [0..3] of Glint; end; AUX_EVENTREC=_AUX_EVENTREC; PAUX_EVENTREC=^AUX_EVENTREC; TAUX_RGBImageRec= re ...
OpenGL函数思考-glRotatef 函数原型: void glRotated(GLdouble angle,GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z) void glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLdouble z) 函数说明: 这两个函数用来计算旋转矩阵,该矩阵围绕原点到点(x,y,z)的向量逆时针旋转angle度。
OpenGL函数思考-glColor 函数原型: glColor3b,glColor3d,glColor3f,glColor3i,glColor3s,glColor3ub,glColor3ui,glColor3us,glColor4b,glColor4d,glColor4f,glColor4i,glColor4s,glColor4ub,glColor4ui,glColor4us,glColor3bv,glColor3dv,glColor3fv,glColor3iv,glColor3sv,glColor3ubv,glColor3uiv,glColor3usv,glColor4bv,glColor4 ...
OpenGL函数思考-glFlush和glutSwapBuffers 函数原型: void glFlush(void void) void glutSwapBuffers(void) 函数说明: glFlush 是强制马上输出命令执行的结果,而不是存储在缓冲区中,继续等待其他OpenGL命令。 当执行双缓冲交换的时候,使用glutSwapBuffers。
OpenGL函数思考-glVertex 函数原型: glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv, glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv, glVertex3dv, glVertex3fv, glVertex3iv, glVertex3sv, glVertex4dv, glVertex4fv, glVertex4iv, glVertex4sv 例子: glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) 函数说明:
OpenGL函数思考-glBegin和glEnd 函数原型: void glBegin(GLenum mode) void glEnd(void) 参数说明: mode:创建图元的类型。可以是以下数值 GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点 GL_LINES:把每一个顶 ...
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics