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远超预期的惊喜 在出行前的一天拿到这本书,翻了几页,感觉不错,心里很有些纠结。要出远门的原因,衣物和工作设备之外的东西要尽量精简。 书籍方面反复挑拣,正在读和很想读的几本书,也都只好先放下,最后带 ...
一、简介:    SQLite是目前最流行的开源嵌入式数据库,和很多其他嵌入式存储引擎相比(NoSQL),如BerkeleyDB、MemBASE等,SQLite可以很好的支持关系型数据库所具备的一些基本特征,如标准SQL语法、事物、数据表和索引等。事实上,尽管SQLite拥有诸多关系型数据库的基本特征,然而由于应用场景的不同,它们之间并没有更多的可比性。下面我们将列举一下SQLite的主要特征:    1). 管理简单,甚至可以认为无需管理。    2). 操作方便,SQLite生成的数据库文件可以在各个平台无缝移植。    3). 可以非常方便的以多种形式嵌入到其他应用程序中,如静态库、动 ...
如果大家有兴趣(或者自认为对JavaScript了解还不错的人),可以尝试着回答一下下面5个题目的输出结果(不要google或baidu哦)。 至于正确结果嘛,自己可以将代码复制到浏览器里就可以看到了(稍后这两天,我会将详细的解释单独发帖整理出来)。 PS:大胆点,不管结果对不对,都把你的答案贴出来(最好带有自己的想法,后面我们和准确解释做对比,这也是学习的过程)。 正文 题目1: if (!("a" in window)) { var a = 1; } alert(a); 复制代码   题目2 var a = 1, b ...
一 也许你是一名普通的程序员或者一个底层的职员,你的工作就是保质保量地完成上级交给你的任务,你有时会困惑为什么你努力的工作始终得不到上级的赏识和提拔。也许你是一名软件开发小组的负责人或者领导着数十名 ...
近日,Netmagazine刊登了美国Digital River公司的电子商务专家Mary Suddendorf的一篇文章,主题是关于移动应用市场在2012年的五个趋势,研讨智能终端上的应用应当如何保持产品的用户粘度和赢利能力。 每一天,全世界数百万消费者 ...
OpenGL函数思考-glBlendFunc 函数原型: void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)参数说明: sfactor:源颜色系融合方法,可取如下值GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, and GL_SRC_ALPHA_SATURATE dfactor:目标颜色融合方法,可取如下值GL_ZERO, GL_ON ...
OpenGL函数思考-glLight 函数原型: void glLightf(GLenum light,GLenum pname,GLfloat param) void glLighti(GLenum light,GLenum pname,GLint param)参数说明: light:指定光照。光照的数目取决于实现,但至少可以支持8个光照。分别为GL_LIGHT1到GL_LIGHT8 pname:指定light的光照参数。可以选择的值有GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_POSITION, GL_SPOT_DIRECTION, GL_SPOT_E ...
NeHe的OpenGL教程8(Bang翻译Delphi版)-如何制作立体透明效果 在这一课里,我将教会你如何制作立体透明效果,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program lesson8a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com 在这一课里,我将教会你如何制作立体透明效果 注:本单元用到了glaux.dll和glaux.pas,下载地址为:http://download.csdn.net/detail/shuaihj/4043 ...
NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源 在这一课里,我将教会你如何用光源照亮立方体的六个面,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program lesson7a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 shuaihj@163.com 在这一课里,我将教会你如何用光源照亮立方体的六个面 注:本单元用到了glaux.dll和glaux.pas,下载地址为:http://download.csdn.net/detail/shuaihj ...
OpenGL函数思考-glTexCoord 函数原型: glTexCoord1d, glTexCoord1f, glTexCoord1i, glTexCoord1s, glTexCoord2d, glTexCoord2f, glTexCoord2i, glTexCoord2s, glTexCoord3d, glTexCoord3f, glTexCoord3i, glTexCoord3s, glTexCoord4d, glTexCoord4f, glTexCoord4i, glTexCoord4s, glTexCoord1dv, glTexCoord1fv, glTexCoord1iv, glT ...
OpenGL函数思考-glTexParameter 函数原型: void glTexParameterf(GLenum target,GLenum pname, GLfloat param) void glTexParameteri(GLenum target,GLenum pname,GLint param) 参数说明: target:指定目标纹理,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D; pname:指定单值纹理参数的符号名称,可以选择的符号常数如下:GL_TEXTURE_MIN_FILTER、GL_TEXTURE_MA ...
什么是MySql数据库 通常意义上,数据库也就是数据的集合,具体到计算机上数据库可以是存储器上一些文件的集合或者一些内存数据的集合。 我们通常说的MySql数据库,sql server数据库等等其实是数据库管理系统,它们可以存 ...
OpenGL函数思考-glBindTexture 函数原型: void glBindTexture(GLenum target,<wbr><wbr> GLuint texture);</wbr></wbr> 参数说明: target: 纹理被绑定的目标,它只能取值GL_TEXTURE_1D或者GL_TEXTURE_2D; texture:纹理的名称,并且,该纹理的 ...
OpenGL函数思考-glGenTextures 函数原型: void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures) 参数说明: n:用来生成纹理的数量   textures:存储纹理索引的 函数说明:   glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,我需要5个纹理对象,它会从没有用到的整数里返回5个给你)
OpenGL函数思考-glTexImage2D 函数原型: void glTexImage2D(GLenum target,GLint level,GLint components,GLsizei width, glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type, const GLvoid *pixels); 函数说明: 定义一个二维纹理映射。其中 参数target是常数GL_TEXTURE_2D。 参数level表示多级分辨率的纹理图像的级数,若只有一种分辨率,则level设为0。  参数components是一个从1到4的整数, ...
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